您现在的位置是:大处着墨网 > 娱乐
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
大处着墨网2025-12-25 06:26:21【娱乐】9人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(77)
上一篇: 在职研究生报名流程
下一篇: 台综院预测台湾明年经济增速3.46%
站长推荐
友情链接
- 上市公司消费赛道整体稳健复苏 新消费潜力迸发
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- 小升初名词解释:衔接班
- 保卫向日葵超级杂交升星进化攻略
- 新员工亲吻垃圾桶这是什么企业文化?
- 10月国民经济运行总体平稳、稳中有进
- 上市公司消费赛道整体稳健复苏 新消费潜力迸发
- 都市:爱信不信,这世上真的有龙
- Fall Foliage Planning Guide 2025: Best Trackers, Maps, Peak Predictions
- “全民健身 活力中国”飞盘系列赛深圳站圆满落幕
- dnf手游65版本升级攻略 65级版本怎么升级最快
- 深化校企合作 共育环保英才——马鞍山学院校长姚佐文一行到访华骐环保交流
- 一把剪刀“剪”出老街“爱心名片”
- 《复仇者联盟5》首支预告泄露 美国队长正式回归!
- 国家科技部:科技部副部长徐南平赴密云再生水厂开展调研
- 《一代奇女子(Live)》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Epic商城公布第三款神秘免费游戏:恋爱游戏《永夜》
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 酒店管理论文范文集锦
- 《爱情这条路》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词







